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雑記。 日記をつけるほど書くことが無いので、ブログの代わりに。 


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2008.04.02 雑多

ハードコンタクトの寿命がきたので、いい機会かなと、最近安くなってきたレーシックという手術をこないだ受けました。 
ネットにはレーシック手術を撮影した映像が出回ってますが、手術前に見てたら受けてなかったかも。アレは衝撃映像です。


さて、前説では「手術中は痛みは無い」との話でしたが・・・確かに眼球は痛くありません。眼球は点眼麻酔が効いてますからね。

でも、眼球が動かないようにと固定する器具の圧力がハンパなくて、眼底が痛い。 機械が上から降りて来て
無機質にグングン押してくるわけですが、えっまだ押すの?なんか間違ってない? と。 眼底骨折もかくやという威力を感じました。


そしてレーザーで削る時ですが、眼球表面を切る時と違って光しか見えないので怖い事はありません。
ただ、何も見えない本当の暗黒から光が見えるだけなので、逆に怖いと感じる人がいるかも?

それと削るってのはつまりはレーザーで焼いてるわけで、その瞬間焦げた匂いが。 ああああ・・・


終わってみると、視力は0.07から2.0に(両目とも)。 あらゆるものが鮮明で、なんというか見え過ぎて逆に疲れる・・・

 


で 視力がまた落ちるのが怖くて、PCに向かう時間も自然と短くなるわけです。

うん、製作をサボる口実になるな。

2008.03.10 雑多

買ってしまった・・・DSとDS版FSRを同時に。

 NDS 花と太陽と雨と -終わらない楽園-

ホントは買うつもり無くて、店頭でチラっと見るだけにしようかと思ってたのに
ふとヨドバシカメラのポイントを確認したら¥20000近く貯まってて、つい。
早速やってみた感想は、「懐かしい」。私としてはそれだけで満足しそう。


で まず驚いたのはグラフィック。記憶にあるオリジナル(PS2版)と そう大差ない
オリジナルのスゴさ(DS版の凄さではない)を再確認した。


そしてBGM。頑張ってる、と思う。DSの限りある音源でよくここまで・・・
とは思うものの、やはり厳しいっちゃ厳しい。
世界観、その雰囲気が重要なこのゲーム、BGMが占めるウェイトは大きいし・・・


タッチペンでの操作は、走る/歩くは多少使い分けやすいものの、視点の切り替わりであらぬ方向に行ってしまうという
元々良くなかった操作性が見事に受け継がれ、動かし辛いこと至極。残念。


追加要素である 忘れ物謎解き は、チョット考えたり計算すれば解る脳トレみたいなものが多いような(まだ途中までしかやってないが)。
何の事やら見当のつかない謎解きが主成分な本編とは住み分けているという事かな。
演出的にかなり味気がなく、オマケ程度の追加という印象。
むしろ、これにハマると本編のスムーズな進行を妨げて雰囲気を損なわせかねないマイナス要素かも?

 

自分的には買ってよかったと思うけど、人にはあまりオススメできない出来かも。オリジナルを持ってる人にも、ご新規さんにも。
ご新規さんが興味をもっていたら、オリジナルのほうを薦めるかな。
あんまり売ってないだろうけど

2008.03.03 雑多

HDD Health っていうハードディスクの寿命を予測するフリーソフトを数年前から使っていたんだけど、コレってどうなんだろう、と思うような結果が。

導入した直後のHDD予測最短寿命が 2005.03.01。予測精度は25%と表示されている。
えーと、今日は何日だったかなと日付を見ると、これが 2005.03.01。今日にでも壊れるよと。

統計から計算した結果といえど、唐突な死の宣告に恐れおののいた私は すぐさまデータを退避させて、そのHDDをテンポラリ専用としました。
コレでいつ何時逝っても痛くない。

1週間後・・・壊れない。1ヵ月後・・・無事だ。予測精度はHDD Healthの使用を継続する程上がっていき、1年を経過した頃には97%になっていた。予測最短寿命のほうは相変わらず「本日壊れる」の一点張りなんですけど・・・。

テンポラリ用としたためデータの入れ替わりが激しく、デフラグツールを使ってみると ほぼ断片化部分しかなくて真っ赤。
そんな酷使を続けた結果、2008.03.01を過ぎた今日・・・安らかな駆動音をたてながら今なお健在です。不死身なのかもしれない


そして去年買ったHDD、こちらも予測精度が97%に上がっていて、その予測最短寿命は 2084/02/19
ホントか?
今度は「壊れない」とのありがたいお告げ。 もう信じるか信じないかはあなた次第 の世界。

2008.02.11 雑多

深夜にふと目が覚めると、テレビが付けっ放しでした。いつの間に眠りこけてたんだろうかと思いながら、半眼で横になったままボーーと観ていると、CMに見覚えのある映像が・・・。

こりゃ「花と太陽と雨と」のオープニングじゃないか。 んなバカな・・・。
あれか、起きたと思ったらまだ夢ん中ってやつかぁ・・・じゃあ爆発すんのかな・・・とか考えながら まぶたと共に落ちていく俺。


朝。なんかFSRらしい夢ではあったなぁ。・・・イヤまさかな・・・でもひょっとしたら・・・
で検索してみると、

http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/fsr/

ありました。現実に。


DS・・・。やりたいのが無かったから手を出さなかったけど、いい機会だし買うかな。
でも どうせ移植するならケータイのシルバー事件25区のほうを移植して欲しかったりもする

 

「花と太陽と雨と」とは・・・
グラスホッパーマニファクチュア製作(PS2で2001年に発売)。シルバー事件の続編、と言っても雰囲気その他ほとんどの点で別物。
シナリオ的な繋がりはラスト近くだけで、そのへんはシルバーやってないと意味不明な部分が多々あれど、やった人でもよく解らない、むしろ謎が謎を呼んで混乱することも。

ジャンルはアドベンチャー(公式では「探し屋アドベンチャー」)となってますが、私的には「おバカアドベンチャー癒しあり」という具合に既存の枠からハミ出したところに分類されると思っています。
バカです。とにかくバカで万人に勧められる作品ではないけれど、「リゾート地でバカンス気分を味わいながらゲームキャラとバカをやりたい」と少しでも思った人になら、このゲームを推すしかありません。

2008.01.31 雑多

冷凍食品に殺虫剤が混入・・・冷凍食品を頻繁に利用する私にとってニアミスなニュースです。おそろしすぎる。

しかし、行きつけの某デパート冷凍食品売場を通りかかってみると、そこには4割引看板の下 マダム達で溢れかえっていました。
JTの株価は下がったそうですが、主婦層には影響しないんでしょうか。。 まさか 私がビビりなだけ?


最近はパスタをメインストリームに据えてるんで、まぁしばらくは冷凍食品から離れるか。
このごろはCMでやってる 俺流簡単パスタ(松茸の味お吸い物をパスタにからめるやつ)にハマってて、他にも梅コンブ茶とかお茶漬け等のレパートリーで食してます。ウマいです。

まあ私は味オンチなんで、何食べてもウマいと感じるんだけど。

2008.01.25 製作

うーん時間が無いので、時間のかからない適当なネタを・・・

一番時間のかからなかったヤツ  ゲーム中は見れない姿、横から見るとペラペラ
コイツは影という特性から かなりのローポリにできることを期待してたんですが、手を動かせるように、滑らかに曲がるように…とかしてるうち どんどん割れていき・・・。
まあそれでも他に比べれば軽いので、多発しても速度に影響の出ないローコストなザコキャラとしてうってつけ。

…のハズが、影という特性を考えてたら非常にウザったくしつこい敵が出来上がっていて、難易度的に何匹も出せなくなっていました。
ちなみに究極のローポリキャラを作るとしたら、ビルボード一枚に半透明キャラを貼った幽霊になるんでしょうかね。
ああでも、とり憑いたり消えたりしてやっぱりウザキャラ確定かな

2008.01.10 製作

忙しくて更新する時間が無いので、とりあえず開発環境(PCスペック)でも晒しておきます。

CPU :AMD Athlon64 X2 Dual Core Processor 3800+
メモリ :2GB(1GBx2)
MB  :M2A-VM HDMI
GPU :ATI Radeon X1200(オンボード)
OS  :Windows XP(& VISTA)
HDD :120GB & 300GB(内蔵のみ)
モニタ :SONY CPD-E200(17型CRT)& DELL E207WFP(20インチワイドTFT液晶)

去年の夏頃、ちょこっとグレードアップさせようかと物色してたら、あれよあれよという間にケース以外総とっかえ(\7万)。
・・・で こうやって羅列してみて、今更気付いたんですが

デュアルコアCPU
デュアルチャネルDDRメモリ
OSデュアルブート
デュアルディスプレイ

・・・デュアルだらけじゃないですか。CPUはクアッドとかオクトになっていくであろうからこの世代ならではかも。
しかしながら惜しむらくは今現在付いてるDVDドライブがデュアルではなくスーパーマルチである点。
いやデュアルは一応持ってるんだけどスーパーマルチを貰った(何故か2台も)今となっては・・・


というか別にデュアルづくしだからどうしたってハナシですね。

2008.01.03 雑多

子供の頃「明けましておめでとう」という挨拶がキライでした。「そりゃ地球が回ってる限り明けて当然じゃないか、Peッ」と、ねじ切れんばかりにひねくれた小僧だったんです。
そんな小僧を見かねた曽祖母(ひいばーちゃん)は、「昔は何時死んでもおかしくなかったの。だから一年を無事乗り切り、新しい年を迎える事ができた『あなた』におめでとさんと言ってるワケ。」と、その心得を諭してくれました。私は強い感銘を受け、さすがケタ違いに生きてないなと(この時100歳を超えてた)尊敬したものです。

それで最近になって、ウラをとってみようかと「明けましておめでとう」の意味を検索してみたんですが、語源については諸説あるようで真相は判然としませんでした。
というわけで、私はこれからも ひいばーちゃんの口伝のほうを推していこうと思います。

2008.01.02 内輪 正月といえど容赦なく仕事が入ってます。でも、12/31〜1/3間の出勤には特別手当が付きます。ヒャッホーゥ!お年玉のようなものですかね。ついでに社食も豪華!・・・それでもやはり、正月くらいはゴロゴロしたいです。
2007.12.28 製作

一鬼討千の敵キャラデザインが猟奇的だ、との感想をいただきました。
いやそれはですね、経緯がありまして・・・以下は昔聞いた話なんですが・・・

エヴァンゲリオンというアニメの、敵のような雰囲気の司令がいつも口の前で手を組んで威圧感を放っているんですが、製作者によればアレは口パクのアニメーション数を削減する効果を兼ねているそうです。つまり演出と省力化を巧く両立させているわけです。

それを聞いた私は、この発想をゲーム製作に活用できないかなぁなんて思ったんですが、データを巧みに削る…ポリ数稼ぐ…と考え至った結果が「キャラの身体を欠損させる」というものでした。実に短絡的ですね。
 頭上部と後足が無いカマイタチさん  片手が無く、バンダナ?で造詣を簡略化された手の目さん

 

 

 

 

 

ですので、決して こういった痛々しいのが好きなわけじゃなく、むしろ作っていてツラかったりします。
なんでそんな無残な姿になっているのかは、エンディング付近でストーリーとして組み込む・・・つもりです。できれば。

2007.12.16 製作

BLOG_E3DBOOK.JPG - 54,226BYTESここのところゲーム製作から離れていたんですが、そろそろ日曜プログラマらしく休日使っていこうと思い、手始めにE3D本家を覗いて見たら・・・なんとE3Dの本が出版されてるとな!? ついにここまで・・・おちゃっこさん、おめでとうございます

しかもコレおにたまさんが監修になってる・・・凄ェや

2007.12.06 雑多 妖怪サイト巡りをしていたところ、ゲゲゲの鬼太郎のアニメが最近またリメイクされていた事を知りました。なんでも、リメイク数がアニメで一番多いんだそうな。で 某ブログの感想を読み進めてみると、鬼太郎はニート妖怪の様相を呈していて、しかも猫娘のヒモになっているんだとか。なんということでしょう。お子様が将来像に鬼太郎を挙げていたなら要注意ですよ、奥様方。
2007.12.03 HP運営 時間的余裕が無く、製作物の更新が難しい・・・そんな時は、適当にリンクを貼ってお茶を濁すが上策と聞きました。他力本願を座右の銘とする私にピッタリなやり方です。というわけで今回は、一鬼討千を作る過程で参考にさせていただいた画像系サイトをリンクに追加。妖怪関連しかないけど・・・
2007.11.30 HP運営 Easy3D Ringを設置。正直忘れていました、リングがあったこと自体。
2007.11.28 内輪

引越しがやっと終わった・・・いやまだ移り終わっただけで荷物は山積み状態・・・。アレもしたいコレもしたいけど、とりあえず目の前のダンボール群をどうにかしないとメシ食う事もままならないや

2007.11.11 HP運営 CRYSTAL MINDさんのTopで一鬼討千を紹介していただきま・・・っ!? なんとカッコイイ バナー・・・ ありがたいことですよほんとに。
2007.11.01 製作 HSPコンテストに間に合わず・・・。まぁいいか。数少ないFPSというジャンルで、恐ろしいほど完成度の高い作品が投稿されていたし。アレを見たら むしろ出さなくて良かったと思ってしまった
2007.10.30 HP運営 HP設置。今から始めるならブログなんだろうけど、更新頻度を考えてHPに。HomepageManagerというフリーソフトのおかげでHTMLを全く知らずに作成できた・・・。ありがとうHomepageManager。いつまでも使っていきます。 
2007.07.28 HP運営 HP作成。・・・しかしゲーム製作に集中する為、ゲームが完成するまでは設置しない事を決心。